Перейти к содержимому
R2 Rage Knowledge Base

Классы в новом клиенте

Что меняется в привычных классах: навыки и ветки дерева, развитие характеристик и новая система скорости атаки.

Все публикации
Ребаланс классов — ассасин выходит из невидимости, рыцарь занимает защитную стойку

Выбери класс. Сначала — действительные отличия базовых навыков, ниже — старое и новое дерево с описаниями максимальных рангов.

В сравнении базовых навыков оставлены только подтверждённые отличия. Усиления из дерева показаны отдельно ниже.

Базовые навыки: что изменилось

Ключевая замена книги: Выносливость → Призрачный доспех

Старый клиент

Выносливость

Базовая книга Выносливости временно увеличивала максимальное здоровье на 50%.

Новый клиент

Призрачный доспех

Вместо базовой книги Выносливости теперь изучается Призрачный доспех: на 30 секунд переводит уклонение шлема, доспеха, перчаток и сапог в поглощение того же типа, в соотношении 1:1. Получаемый критический урон −20. Активная Выносливость доступна только через прокачку дерева: +10/20/30% максимального HP на 60 секунд.

Книга: поглощение · дерево: активная Выносливость

Волна Гнева: сила зависит от противников

Старый клиент

Гнев

Давала фиксированную прибавку силы +3.

Новый клиент

Волна Гнева

Снижает уклонение до 10 противников. Даёт +1 силы за каждого противника в области действия, максимум +5.

От фиксированного бонуса — к числу целей

Улучшенные книги: было → стало

Волна Гнева — улучшенная книга

Старый клиент

Гнев - Концентрация силы

Концентрация силы давала фиксированные +6 силы.

Новый клиент

Волна Гнева - Ожесточение

Ожесточение даёт +1 силы и +1 силы критических атак за каждого противника в зоне действия. Предел — +5 к каждому показателю.

Фиксированная сила → сила и критический урон по числу целей

Концентрация — Стальная оболочка

Старый клиент

Концентрация - Стальная оболочка

Увеличивала защиту на 6 и продлевала действие эффекта.

Новый клиент

Концентрация - Стальная оболочка

Даёт +3 защиты и снижает вероятность получаемого критического удара на 3.

Защита +3 · вероятность входящего крита −3

Вместо улучшенной Выносливости — Призрачный доспех

Старый клиент

Выносливость - Сила воли

Сила воли увеличивала максимальное HP на 60%.

Новый клиент

Призрачный доспех - Правитель

Правитель переводит 100% уклонения четырёх частей брони в поглощение на 60 секунд и снижает получаемый критический урон на 30. Выносливость теперь изучается отдельно в дереве.

Усиленная защитная книга · 60 секунд
Новое особое умение за знаки

Мощный удар - Удар гнева

Мощный удар Удар гнева

Дополнительный вариант особого улучшения базового навыка за знаки. Повышает критический урон. При заточке экипированного оружия +5 и выше срабатывает дополнительное усиление, зависящее от урона оружия.

Для улучшения нужны знаки огня, тьмы, смерти, короля, дракона, жука, бездны и древних — по 10 каждого. Полный состав материалов указан в окне создания особых умений.

Новые умения и возможности класса

Новая книга

Призрачный доспех вместо базовой Выносливости

Защита через поглощение, а не увеличение максимального HP. Учитывает шлем, доспех, перчатки и сапоги; при смене брони эффект пересчитывается.

Обычная книга: 30 сек. · Правитель: 60 сек.
Активное умение из дерева

Выносливость нужно открыть прокачкой

Три ранга дают +10/20/30% максимального HP на 60 секунд. После изучения это активное умение: эффект нужно применять. Прежней базовой книги Выносливости больше нет.

Источник: дерево рыцаря

Как изменяется точность при повышении уровня

Ближняя точность · прибавка от уровня
Было: +1 / 3 ур.
Стало: +1 / 6 ур.

Пример: персонаж 90-го уровня

Бонус к точности ближних атак за уровни+30+15

Сила, ловкость, интеллект, HP и MP растут как раньше.

Дерево класса: старый и новый клиент

Старый клиентРыцарь
АтакаЗащита
Новый клиентРыцарь
АтакаЗащита
Распределить очки в калькуляторе: Рыцарь
Скорость атак класса
Новая скорость · атак/мин

Темп атак класса

Подготовленная сборка120
С развитием дерева150

С улучшением Ярости: 130 → 140 → 150 атак/мин.

Условия сравнения

Общее дерево — для всех классов

Старый клиентВсе классы
Общее
Новый клиентВсе классы
Общее
Для всех классов · атак в минуту

Как считается скорость без экипировки

У стандартного боевого перевоплощения исходная скорость — 60 атак/мин. Это база без зелий, классовых навыков и предметных бонусов.

60база перевоплощениязельяклассовый навыкталанты

Зелье скорости добавляет +20. Рыцарю дополнительно учитывается зелье боевого духа: +13. Ниже — расчёт с этими зельями, без бонусов экипировки и сияющей сферы.

Класс и обычный навыкБаза + зелья + навыкИтогоС максимальным усилением дерева
РыцарьЯрость60 + 20 + 13 + 7100130
РейнджерСкорострельность60 + 20 + 20100130
МагЛевитация в перевоплощении60 + 20 + 20100120
АссасинШквал клинков60 + 20 + 20100110
ПризывательИскажение времени60 + 20 + 20100130

У ассасина +10 от Града клинков действует под Шквалом. У мага +20 даёт Стремительная левитация при действующей Левитации. В остальных строках учтено максимальное усиление соответствующего классового навыка.

Сияющая сфера перевоплощения даёт ещё +20: с ней получаются знакомые 120 с обычным навыком и 150 при максимальном усилении дерева у рыцаря, рейнджера и призывателя. У мага со сферой и максимальным усилением дерева — 140. Клинок ассасина имеет собственные +30 — это отдельный бонус оружия.

Для всех классов · атак в минуту

Скорость с предметами

Бонусы скорости от предметов считаются от самого сильного к самому слабому: первый учитывается полностью, следующий — на 50%, третий — на 25%. Дальше каждый следующий бонус уменьшается вдвое.

Примеры для персонажа с исходной скоростью 120 атак/мин.

ЭкипировкаСкорость
Кольцо гнева124
Сфера охоты123
Комплект с бонусом скорости +2122
Кольцо гнева + Сфера охоты125
Кольцо гнева + Сфера охоты + комплект126
Дополнительные приросты HP и MP

Каждая единица силы даёт 3 HP, каждая единица интеллекта — 2 MP. После 100-го уровня каждый следующий уровень дополнительно даёт 25 HP и 10 MP.